socket、tcp/ip协议、udp协议

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socket、tcp/ip协议、udp协议

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socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。 socket就是该模式的一个实现,socket是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(打开、读/写IO、关闭)。

socket和file的区别:

文件是都是在同一台计算机上,两个进程之间传输数据。

socket可以实现在不同的计算机之间传输数据,也就是网络传输数据。比如说qq、打开一个网页,这些都是socket来实现通信的。

那网络通信呢又要说到tcp/ip协议和udp协议,socket里面已经封装好了upd和tcp/ip协议,直接使用就可以了。

简单说下tcp/ip协议是干嘛的,网络刚出来的时候,一片混乱,那要传输数据就得大家都遵守一个规则,大家都按照这个,然后就出现了tcp/ip协议。也许你听过3次握手,4次断开,说的就是tcp/ip连接的一个过程。加入a计算机要和b计算机通信,过程是这样的

a:在吗,我可以连你吗 b:在,你连吧 a:好的,我要给你发数据了

#这就是3次握手,这就建立好通道了,两台计算机就可以进行通行了。

那么4次断开是什么呢

a:我要和你断开了 b:好的,你断开吧 b:关闭通道 a:关闭通道

为什么关闭2次呢,因为两端要互相传数据,挖了两条路,一条路用来b给a传数据,另外一条是a给b传数据,所以是2次关闭,各自关闭各自的通道。这两条路呢,就有个次叫全双工,就是两边都可以互相发送数据,如果只有一端可以发送数据,那就叫单工。

下面这个图,就可以看到建立连接的过程和传输数据的过程,以及断开的过程。

 

而udp协议就比较简单了,没有那么复杂的断开和连接,不需要3次握手,不需要确定客户端、服务端是否能收到,tcp/ip是必须建立好连接之后,才能发数据,而udp是无连接的,知道ip和端口号直接就是发,它比tcp/ip快,但是不安全。

upd就像写信一样,有可能在路上就没有了,对方没有收到。而tcp/ip就像打电话一样,必须得接通才能说话。

下面是udp server端的代码:

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 import socket   ''' 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。   虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。   我们来看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。服务器首先需要绑定端口 绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据 ''' # ipv4        SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定 客户端口和地址: s.bind(('127.0.0.1', 9999))#绑定9999端口号 print('开始聊天了') while True: # 接收数据 自动阻塞 等待客户端请求: data, addr = s.recvfrom(1024) #接收客户端发过来的数据和ip地址 data = data.decode() print('客户端的ip信息',addr) print('发过来的数据 %s'%data) msg = input('你的回复:') #这个是咱们返回的数据 s.sendto(msg.encode(), addr)#把数据发送给客户端 # recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()就可以把数据用UDP发给客户端。  

下面是client端的代码

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 import socket ''' 客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后不需要连接,直接通过sendto()给服务器发数据: ''' s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) data = input('data:') s.sendto(data.encode(), ('127.0.0.1', 9999))# # 发送数据: recv = s.recv(1024) #返回的数据 print(recv.decode()) # 接收数据: s.close()

先运行server端的代码再运行client的向server端发送数据,server端再返回数据,做一个简单的聊天的小程序,结果如下

 

下面是tcp/ip协议的代码,server端代码:

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #建立一个tcp/ip scoket sock.bind(('127.0.0.1',9999)) #绑定端口号 sock.listen(128)#监听,同时能连多少个客户端 while True: print('开始等待下一个客户端过来。。。') client,addr = sock.accept() #接收到客户端的socket,和地址 print('接收到 client数据',addr) while True: # data = client.recv(1024)#获取到客户端的数据 data = data.decode() if not data or data=='bye': #如果没有发送过来数据就代表客户端close了,或者发过来bye代表连接要断开 print('服务结束',addr) client.close()#断开连接,为下一个服务 break else:#如果他还在发送的话 print('发过来的', data) msg = input('回复:') client.send(msg.encode())  # 数据 sock.close()

 

#下面是客户端连接服务端的代码

 

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 import socket   s = socket.socket() s.connect(('127.0.0.1',9999))  #连接服务端 while True:# data = input('data:') s.send(data.encode())#发送数据 recv = s.recv(1024).decode() print(recv) if data=='close': break s.close()

大家可能会想,学这个有啥用呢,其实这些web框架底层就是这么实现的,比如说django、flask这些,会了socket,我们也可以自己开发一个web框架。当然现在只能一次给一个客户端服务,用了多线程或者多进程就可以为多个客户端来服务了。

服务端运行结果

下面用多线程,每次有客户端连过来就启动一个线程来服务,这样就可以为多个客户端服务了,用threading模块启动一个线程,来一个请求就启动一个线程为他服务,代码如下:

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 import socket,threading   class SocketServer: def __init__(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 建立一个tcp/ip scoket sock.bind(('127.0.0.1', 9999))  # 绑定端口号 sock.listen(128)  # 监听 self.sock = sock def start_server(self): while True: print('开始等待个客户端过来') client,addr = self.sock.accept() print('客户【%s】过来了',addr) t = threading.Thread(target=self.client_recv,args=(client,addr)) t.start()   def client_recv(self,client,addr): while True: data = client.recv(1024)  # 获取到客户端的数据 data = data.decode() if not data or data == 'bye': # 如果没有发送过来数据就代表客户端close了,或者发过来bye代表连接要断开 print('服务结束', addr) client.close()  # 断开连接,为下一个服务 break else:  # 如果他还在发送的话 print('发过来的', data) msg = '统一回复,人不在' client.send(msg.encode())  # 数据   if __name__ == '__main__':      t = SocketServer() t.start_server()

 



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